ゼロゲーム

 

このゲームは、トランプを使います。

2人が対戦形式で、手持ちのカードをゼロにした者が勝利するゲームです。

対戦する中で、計算の基本である、「ある数字に何を足せば、一の位がゼロになるか?」をトレーニングする事が出来ます。

 

 

はじめに

 

基本的には、トランプの13枚×4種の合計52枚を使います。

ジョーカーは、お好みに応じて、1枚か2枚、入れて下さい。

 

2人の対戦方式ですので、2人に、カードを、10枚ずつ配ります

 

残りのカードは、2人の中央に、カードの内容が分からないように、うつぶせに積んでおいて下さい。

 

じゃんけんで、先攻後攻を決めます。

 

先攻の人

先攻の人は、相手(後攻の人)に向かって、自分の手持ちのカードの中から、

一枚を選んで出します。(これを「攻める」と呼びます)

 

後攻の人

 後攻の人は、出されたカードの数字との和(足した合計), 10か20に

なるようなカードを手持ちの中から探します。

(例:3を出されたら7。8を出されたら、2か,12)                     

 和の1の位が、0になるカードが持っていれば、出されたカードの上に

重ねて出します。(これを「受ける」と呼びます)

受けられた場合

受ける事が出来れば、次は後攻の人が、先攻の人に対して、カードを一枚

出します (後攻が攻める)

 

受けられなかった場合(パス)

 中央に置いてある、残りカードの一番上の一枚を取り、手持ちのカードに加えます。

(もし、取ったカードが、受ける事が出来るカードであるなら、そのカードをすぐに出すことができます。)

 

 受ける事出来るカードを持っていても、戦略的にパスすることは可能とします。

 

受けられなかった(パス)場合には、攻め手が再び、手持ちのカードから

1枚出します。(連続攻撃)

 受ける側が、受けられるまで(和の1の位を、ゼロに出来るまで)攻める事を続けます。 

 

 

ゲームがすすみ

手持ちのカードが、残り1枚になったとき、「マルっ!」と宣言します。

「マル宣言」がないまま、次のカードが出された場合、ペナルティとして、

中央よりカードを3枚取ります。

 

ジョーカーの扱い

ジョーカーは、どの数字にも化ける事が出来ます。すなわち、どの数字も

受ける事が出来ます。

ただ、最後の一枚をジョーカーで終わる事は出来ない事とします。

また、攻めのカードとして使う事も出来ません。

 

 最後の一枚がジョーカー

最後の一枚がジョーカーになって、次のカードが出せなくなった時、

ペナルティとして、中央よりカードを3枚取ります。

(相手に気づかれない場合は、申告する義務はありません。)

ペナルティ後は、相手の攻めから再開です。

勝敗

先に手持ちのカードをゼロにした人が「勝ち」です。

 

単純に、何勝何敗として、楽しむのもいいですが。

 

残ってしまったカードの数字を合計して楽しむ事も出来ます。

この場合、カード番号をそのままマイナス点数に、ジョーカーを

マイナス30点とします。

(例:手元に残ったカードが、1,3、11とジョーカーの場合、

1+3+11+30=45で、負けた人のマイナス45点となります。)

 

 

ゲームの楽しみ方

出されたカードの枚数から、残っているカードの枚数を読む事や、

5や10の様に、受けるカード枚数の少ないカードを有効に使う事、

受けの数字が同じになる2と12などのカードを続けて出すなど、

戦略を考えて攻めたり受けたりすると、大変面白い展開になります。

 

また、3回のマイナスポイントの合計で勝敗を決めたり、

リーグ戦(総当たり戦)をポイントで争ったりするとより楽しめます。

 

 

応用! 3人ゲーム

3人で対戦します。カードは、ひとり7枚ずつ配ります。

最初に攻め手になる人を決めます。

攻め手は、2人に対してカードを1枚出します。(攻めます)

どちらかの人に受けられるまで、攻めます。

受けた人が、次に攻め手になります。

受けられない場合、受け手の2人とも、時計回り順にカードを1枚ずつ取ります。

最初に手持ちのカードがゼロになった人が1位です。

その時点の、残カードの合計の少ない人が、2位となります。

 

 

 

このゼロゲームの著作権は、京都うずまさ工芸館代表のしゃりん工芸村沢凛太郎にあります。

ゼロゲームを楽しみたい方は、ご自由にお楽しみ下さい。

お子様の計算力アップには、効果がありますので、是非おためし下さい。

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